CLAUSURA LA FINAL MUNDIAL DE IMAGINE CUP 2009
Tras una intensa competición entre los finalistas seleccionados de un grupo de más de 300.000 estudiantes procedentes de más de 100 países y regiones, Microsoft Corp. ha anunciado los ganadores de Imagine Cup 2009.
Los equipos finalistas de diseño de software, desarrollo integrado y desarrollo de juegos han creado aplicaciones, instrumentos y juegos que utilizan la tecnología de Microsoft basándose en el tema de este año: “Imagina un mundo en el que la tecnología ayude a resolver los problemas más complejos a los que nos enfrentamos en la actualidad.
Un total de 444 estudiantes de 149 equipos, que representan 70 países y regiones han competido en las nueve categorías de Imagine Cup 2009 Worldwide Finals: Diseño de Software, Desarrollo Integrado, Desarrollo de Juegos, Reto TI, Robótica y Algoritmos, MashUp, Fotografía, Cortos y Diseño. Además de las principales categorías de la competición, este año hubo varios Premios por Logros, incluyendo el Premio de Interoperabilidad, Premio al Diseño de Potencial Ilimitado para el Desarrollo, Premio a la Accesibilidad, Premio del Potencial Ilimitado para la Formación de Múltiples Puntos, Premio de Informática Paralela, Premio de Accesibilidad a la Tableta y el Premio Especial de Su Excelencia Suzanne Mubarak, patrocinado por la Primera Dama de Egipto por medio de la Iniciativa de Ciber Paz (Cyber Peace Initiative, CPI).
Los ganadores fueron anunciados en una gala de premios celebrada la noche del 7 de julio en las históricas pirámides de Egipto como parte del Imagine Cup World Festival, una celebración que atrae a los competidores, mentores y otros asistentes clave de la Imagine Cup procedentes de todo el mundo. Los siguientes son los tres primeros finalistas según su invitación y orden de finalización:
DISEÑO DE SOFTWARE:
Primer lugar: Rumania – SYTECH
Segundo Lugar: Rusia – Vital Lab
Tercer Lugar: Brasil – Virtual Dreams
DESARROLLO INTEGRADO:
Primer lugar: Corea Del Sur – Wafree
Segundo Lugar: China – iSee
Tercer Lugar: Ucrania – Intellectronics
DESARROLLO DE JUEGOS:
Primer lugar: Brasil – LEVV It
Segundo Lugar: EE.UU – Epsylon Games
Tercer Lugar: Reino Unido – Saquince Labs
ROBOTICA Y ALGORITMOS:
Primer lugar: República Checa – Lukas Perutka
Segundo Lugar: Canadá – Byron Knoll
Tercer Lugar: China – Lin Fuming
RETO TI:
Primer lugar: Rumania – Cosmin ILie
Segundo Lugar: China – Wu Chang
Tercer Lugar: Bolivia – Miklos Cari Sivila
MashUp:
Primer lugar: EE.UU – CURIOS
Segundo Lugar: Polonia – Monastery of Innovations
Tercer Lugar: Singapur – PlantetKY
FOTOGRAFÍA:
Primer lugar: Croacia – Voodoo Delirium
Segundo Lugar: Singapur – Woolgathering
Tercer Lugar: Japón – Terada
CORTOS:
Primer lugar: Reino Unido – Fulham Four
Segundo Lugar: La India – ChennaiCoolers
Tercer Lugar: Ucrania – Just4Fun
DISEÑO:
Primer lugar: Brasil – Willburn
Segundo Lugar: EE.UU – eXchangeFun
Tercer Lugar: Francia – Paindepices
Además de los premios de las diferentes categorías, se presentaron 10 Premios por Logros.
Premio de Interoperabilidad: Se ha diseñado como reconocimiento de la aplicación de software que mejor sirve para uso en las tecnologías Microsoft nada más sacarlo de la caja y se integra con otras tecnologías para conectar a personas, datos o sistemas diversos de una forma nueva. Este premio lo han conseguido:
Primer lugar: Brasil – Proativa Team
Segundo Lugar: Polonia – Eteams
Tercer Lugar: Jordania – ECRAM
Premio al diseño de Potencial Ilimitado para el Desarrollo: Este premio reta a los estudiantes a crear la solución de software que pueda disponer de acceso a un teléfono móvil básico, diseñándose para cumplir con las necesidades de los usuarios finales que ganan menos de 8 dólares estadounidenses al día. Este premio lo han conseguido:
Primer lugar: Malasia – COSMIC
Segundo Lugar: China – Unique Studio
Tercer Lugar: Malasia – Capricorn
Premio del Potencial Ilimitado para la Formación de Múltiples Puntos: Este galardón hace que los estudiantes conozcan nuevas formas para que el PC ayude a conseguir los objetivos de formación universales. Este premio lo consiguió:
Primer lugar: La India – Trailblazers
Premio a la Accesibilidad: Los Estudiantes reciben el reto de diseñar una solución tecnológica que mejore las capacidades diversas físicas y cognitivas de las personas. Este premio lo consiguió:
Primer lugar: Arabia Saudita – ATST
Premio al Diseño Accesible: Los Estudiantes que han participado en la competición de diseño recibieron un reconocimiento adicional para la solución tecnológica que mejor encajaba en sus necesidades de accesibilidad. Este premio lo consiguió:
Primer lugar: EE.UU – eXchangeFun
Premio de Informática Paralela: Las aplicaciones paralelas pueden abrir la puerta al futuro, y este premio reta a los estudiantes a utilizar la tecnología paralela para resolver los problemas más complejos a nivel mundial. Este premio lo consiguió:
Primer lugar: La India – Biollel
Premio de Accesibilidad a la Tableta: El Objetivo del Premio de Accesibilidad a la Tableta es crear una nueva aplicación de formación que utilice la tecnología tablets al mismo tiempo que amplía las posibilidades sobre cómo un usuario interactúa con el ordenador. Este premio lo consiguieron:
Primer lugar: EE.UU – Auratech
Segundo lugar: Brasil – IC-UNICAMP
Premio de Servicios en Directo: Este galardón reta a los estudiantes a crear una solución tecnológica que se construya dentro de la plataforma de servicios Azure de Microsoft para resolver los problemas más complejos del mundo. Este premio lo consiguieron:
Primer lugar: Francia – Help’Aged
Segundo lugar: Serbia – BrainWave
Premio Windows Mobile: Este Reconocimiento insta a los estudiantes a utilizar la tecnología Windows Mobile para resolver los problemas más complejos a nivel mundial. Este premio lo consiguieron:
Primer lugar: Croacia – Team Explorer
Segundo lugar: Indonesia – Big Bang
Tercer Lugar: Brasil – Virtual Dreams
Premio Especial de Su Excelencia Suzanne Mubarak: Patrocinado por la Primera Dama De Egipto, este premio se ha otorgado al proyecto que mejor se integra entre los siguientes: el tema de la Imagine Cup 2009, “Imagina un mundo en el que la tecnología ayude a resolver los problemas más complejos a los que nos enfrentamos en la actualidad”, los objetivos de desarrollo del Milenio y los objetivos del movimiento Femenino Internacional Pacifista de Suzanne Mubarak y la iniciativa de Ciber Paz. Este premio lo consiguieron:
Primer lugar: Polonia – kAMUflage
Segundo lugar: Egipto – Big Buddy
Tercer Lugar: Francia – WikiChilProtect
La Imagine Cup 2010 Worldwide Finals del año que viene se celebrará en Polonia, un país con un elevado historial de producción de estudiantes con un gran talento TI.
Imagine Cup, la principal competición tecnológica de estudiantes de todo el mundo, reta a todos ellos a utilizar su genio creativo para construir soluciones tecnológicas que ayuden a luchar contra los retos más complejos de todo el mundo a los que se enfrenta la actual sociedad.
Puedes registrarte y ver toda la información necesaria de la Imagine Cup 2010 desde ya en http://www.imaginecup.com